幕末の佐幕・討幕両勢力の戦いをTwilight Struggleシステムで描く
あなたは、激動の幕末を乗り切り、日本に新時代をもたらすことができるだろうか!?
[特集]
ワイドグラビア 帝国陸海軍かく戦えり
プレイ指針 万延元年のTwilight Struggle
ヒストリカルノート それが幕末
ライバル幕末・維新
ゲームの殿堂 幕末★維新
[特別企画]
「大東亜戦争」発売記念、ゲーム序盤の展開
[連載]
リプレイコミック 松田大秀
坂の上の雲では描かれない日清戦争 別宮暖朗
日本戦史雑話 大山格
最新SLG情報/GAME GUIDE/絶版ゲーム再生Project/ゲーム英雄伝説/データでみる日米海戦/知られざる名将たち/B級SFゲーム分科会/ASLの戦場
幕末の佐幕・討幕両勢力の戦いを名作「Twilight Struggle」システムで描く
各プレーヤーは全国に割拠する雄藩および有力諸藩に自陣営の影響度をふやし、各藩をコントロールすることによって、各地方の支配によって獲得される得点を積み上げて、明日の日本の目指す針路をあらそう。
ゲームはいわゆる「カード・ドリブン」システムにより進行していくが、特徴的な点は部隊をしめすユニットがほとんど存在せず、カードプレーによって各藩への影響力をしめすマーカーを取り変えていく点。
イベント・カードは「鎖国」時代から山札からプレーできる「鎖国」イベントと、ゲームが「開国」段階に進んだらデッキに加わる「開国」イベントの2種類があり、「鎖国」イベントにはゲーム前半の各藩の動向を左右する大老井伊直弼に関する「安政の大獄」「桜田門外の変」など、「開国」イベントには後半における坂本竜馬の活躍を描く「海援隊」「薩長同盟」、高杉普作の「奇兵隊」など、さらには「咸臨丸航海」「寺田屋騒動」「蛤御門の変」「八月十八日政変」などの幕末イベントがゲームを盛り上げる。
あなたは、激動の幕末を乗り切り、日本に新時代をもたらすことができるだろうか!?
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葉書ゲーム「鳥羽伏見の戦い」 by 箱庭歴史倶楽部様 |