
幕末維新の戦いをプレーアブルに再現。
「鳥羽伏見」シナリオでは「薩長」各藩兵、「新選組」「幕府伝習隊」「見回組」「別撰組」など個性豊かなユニットが活躍する。
「田原坂」シナリオでは「指揮官」ルールが追加され、「大山巌」「乃木希典」「野津道貫」等の後の日露戦争で活躍する指揮官のほか、「桐野利秋」「村田新八」「篠原国幹」、さらにはゲーム展開次第で「西郷隆盛」などの戊辰戦争で活躍した新旧キャラクターが対峙する。
咆哮する四斤山砲。突撃する新選組。乱射されるスナイドル銃。抜刀する警視隊。
あなたは、鳥羽・伏見の戦いで薩長軍を率いて明治維新を実現できるか!?
あるいは、田原坂の戦いで西郷軍を率い、新政府の独走にストップをかけることができるか!?
[特集]
[超ワイドグラビア]決戦!幕末維新の戦い
[歴史概説]幕末日本の帰趨を制した鳥羽伏見の戦い
[歴史概説]明治維新の行方を決した田原坂の戦い
95号「日本の一番長い8月」読者投稿ヴァリアント
[新連載!]
福田誠・戦国群雄伝シリーズを語る
戦国群雄伝武将ユニット夜話
[連載]
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上のサンプル画像は実際の内容とは弱冠異なる場合があります。
シークエンスは手番側移動・回復、防御側射撃、手番側白兵突撃の順におこなわれ、射撃戦闘は射撃側の火力と地形によって、白兵突撃は両軍の白兵戦力差と防御側の士気により、大きく結果が左右される。
射撃戦闘は命中した敵ユニットを裏面(混乱状態)にすることができるが、射撃のみで敵ユニットを撃破することは難しい。一方白兵突撃は裏面(混乱状態)の敵に一気に止めを刺すことができるため、射撃戦で敵ユニットを無力化したうえで、白兵突撃で止めを刺す必要があるが、白兵突撃したユニットもまた裏面(混乱状態)となるため、白兵突撃を実施したユニットは敵軍の白兵突撃による反撃に晒されることになる。
裏面(混乱状態)になったユニットは攻撃(射撃および白兵突撃)できず敵の白兵突撃に脆弱になるが、表面に回復するためには士気チェックに成功する必要があるため、火力が大きい部隊、白兵戦力が大きい部隊、士気が高い部隊などの個性が異なる部隊をそれぞれ特性を生かした用兵が要求される。


上のサンプル画像は実際の内容とは弱冠異なる場合があります。
シークエンスは手番側移動・回復、防御側射撃、手番側白兵突撃の順におこなわれ、射撃戦闘は射撃側の火力と地形によって、白兵突撃は両軍の白兵戦力差と防御側の士気により、大きく結果が左右される。
射撃戦闘は命中した敵ユニットを裏面(混乱状態)にすることができるが、射撃のみで敵ユニットを撃破することは難しい。一方白兵突撃は裏面(混乱状態)の敵に一気に止めを刺すことができるため、射撃戦で敵ユニットを無力化したうえで、白兵突撃で止めを刺す必要があるが、白兵突撃したユニットもまた裏面(混乱状態)となるため、白兵突撃を実施したユニットは敵軍の白兵突撃による反撃に晒されることになる。
裏面(混乱状態)になったユニットは攻撃(射撃および白兵突撃)できず敵の白兵突撃に脆弱になるが、表面に回復するためには士気チェックに成功する必要があるため、火力が大きい部隊、白兵戦力が大きい部隊、士気が高い部隊などの個性が異なる部隊をそれぞれ特性を生かした用兵が要求される。