Game Journal.Net ゲーマーによるゲーマーのためのボードSLG専門誌

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最新号

ゲームジャーナルNo.54 アレクサンドロスの遺産

表紙

解説

紀元前4世紀、アレクサンドロス大王の死後、その未完の帝国は、はやくも分裂に陥った…。
ヘレニズム世界をテーマに贈る、古代史作戦級の決定版!

[特集]
ワイドグラビア「制海権は世界を制す」
前史「アレクサンドロスの東征」
ヒストリカルノート「後継者戦争」

[特別企画]
越田一郎氏没後十周年に寄せて
「大東亜戦争」発売前レポート

[連載]
リプレイコミック 松田大秀
坂の上の雲では描かれない日清戦争 別宮暖朗
日本戦史雑話 大山格


最新SLG情報/GAME GUIDE/絶版ゲーム再生Project/ゲーム英雄伝説/データでみる日米海戦/知られざる名将たち/B級SFゲーム分科会/ASLの戦場

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内容

「アレクサンドロスの遺産」は、先年惜しまれながら他界された越田一郎氏の作品で、1983年に旧アドテクノスからゲームブックシリーズの第二弾として出版された、アレクサンダー大王死後の後継者(ディアドコイ)の戦いを描いた、戦略レベルの古代戦マルチプレーウォーゲームです。
プレーヤーは、「アンティゴノス」と「反アンティゴノス」の二陣営に分かれ、アレクサンダー大王死後のヘレニズム世界の覇権を争います。

「反アンティゴノス」陣営は、「プトレマイオス」「カッサンドロス」「リュシマコス」「セレウコス」の最大五勢力のプレーヤーによってプレーできます。
ゲームは各プレーヤーが1スタックづつ自軍部隊を移動させ、戦闘は移動中に移動力を消費して解決していきます。
相手プレーヤーはその途中にリアクションや退却などがおこなえ、その他当時の地中海世界における海軍の重要性をあらわした海軍ルールや陸軍部隊の重装・軽装の区別、その他お約束の象隊突撃(暴走)のルールなどがあって、古代戦のイメージを盛り上げます。

各プレーヤーは、自陣営の支配領域を広げて徴税・徴兵をおこない、自軍の軍隊を増強して敵勢力に対抗しなければなりません。
あなたは、偉大なアレクサンダー大王の後継者となって、ヘレニズム世界に覇をとなえることができるでしょうか?

ゲームデータ

テーマ
アレクサンダー大王の後継者戦争
カウンター数
252駒
マップ
フルマップ(A1)1枚
ゲーム期間
B.C.315年~B.C.300年
ゲームの範囲
東地中海(ギリシャ以東)よりペルシア西部まで
プレイ時間
4時間以上
プレイヤー数
2ないし5人
難易度(5段階、5が最高)